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三維動(dòng)畫制作中Polyg建模技術(shù)

來源:高維動(dòng)畫      發(fā)布時(shí)間:2022-09-08      閱讀次數(shù):461 次

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  在三維動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)中建模是整個(gè)動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),而在‌‌我國(guó)目前三維動(dòng)畫領(lǐng)域?qū)嶋H應(yīng)用的建模方法以Polygon建模技術(shù)為主,特別是在影視動(dòng)畫和游戲建模中尤為突出。在影視動(dòng)畫制作過程中往往會(huì)配合以性能強(qiáng)勁的渲染機(jī)群作為硬件保證,從而一定程度上滿足了Polygon模型在表現(xiàn)光滑物體時(shí)的高面數(shù)需求,而更重要的是,包括在游戲制作領(lǐng)域中,Polygon模型易于操作的UV控制方法使得在Polygon模型上貼圖變得隨心所欲,這才是其被廣泛應(yīng)用的主要賣點(diǎn)。

    相反NURBS建模技術(shù)則主要應(yīng)用在工業(yè)建模項(xiàng)目中,如:航空航天模型的設(shè)計(jì),船舶模型的創(chuàng)建,甚至手機(jī)模型的制作等,它由函數(shù)控制的光滑曲面很好的滿足了工業(yè)模型的需求,因?yàn)樵诠I(yè)建模中更需要的是模型準(zhǔn)確的輪廓和結(jié)構(gòu)。相比之下Subdivision類型的模型在實(shí)際應(yīng)用中使用的較少。不同建模技術(shù)的特點(diǎn)分析Polygon建模適于創(chuàng)建形狀規(guī)則、邊界清晰的物體。使用多邊形建模,可先創(chuàng)建基本的幾何體,再根據(jù)要求使用編輯修改器調(diào)整物體形狀,或通過擠出、塌陷、布爾運(yùn)算、放樣、面片造型等方法來構(gòu)建對(duì)象,,多邊形建模主要優(yōu)點(diǎn)是模型制作思路簡(jiǎn)單、方便快捷,但難以生成光滑的曲面。

   對(duì)于以Polygon方式創(chuàng)建好的模型,通?梢杂谜{(diào)整建模過程中的基本參數(shù)(如點(diǎn)、線、面等元素)來修改模型的外觀,并且可以通過設(shè)定模型的中的分段數(shù)來獲得不同光滑級(jí)別的模型,從而可以適應(yīng)各種不同虛擬場(chǎng)景中對(duì)模型不同精細(xì)程度的需要。


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