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用3DMAX建模怎么快速制作籃球三維模型?

來(lái)源:高維動(dòng)畫(huà)      發(fā)布時(shí)間:2023-05-19      閱讀次數(shù):1136 次

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大家好,三維效果圖是怎么來(lái)的?怎么給你的客戶展示你的三維設(shè)計(jì)?今天我們來(lái)講講3DMAX的基礎(chǔ)渲染。打開(kāi)3DMAX,首先你得有一個(gè)模型,是沒(méi)有材質(zhì),所以我需要簡(jiǎn)單的給它上一個(gè)顏色。打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選中單獨(dú)的一個(gè)材質(zhì)球,在下面基本的參數(shù)中有一個(gè)叫做漫反射,在這里你可以設(shè)置任何你想要的顏色。賦予材質(zhì)時(shí),需要先轉(zhuǎn)換一下可變接多邊形,在面的模式下,選中你想賦予色彩的面,相對(duì)應(yīng)顏色的材質(zhì)球拖拽到上面就可以了。材質(zhì)賦予好以后就可以開(kāi)始渲染了。

在創(chuàng)建面板里找到燈光,在下面的下拉欄選擇標(biāo)準(zhǔn),再點(diǎn)擊天光,把它放在視圖里。來(lái)到工具欄,找到渲染設(shè)置高級(jí)照明,在選擇高級(jí)上面的下面有一個(gè)下拉欄,選擇光跟蹤器。再回到試圖調(diào)整一個(gè)心意的角度。并打開(kāi)渲染設(shè)置,Shift加F可以調(diào)出渲染框的位置,在輸出大小里面調(diào)整一下你想要的尺寸大小,點(diǎn)擊渲染就可以了。

下面做個(gè)籃球模型完全不知道應(yīng)該怎樣下手,傳授一套超贊的獨(dú)門(mén)技法,看到最后祝你輕松解決,想要促成筆記

第一步,放向立方體添加渦輪平滑對(duì)感器,右鍵轉(zhuǎn)化為可邊及多邊形

第二步,剪接連接互向

第三步,兩條中點(diǎn)添加對(duì)稱修改器對(duì)軸再添加對(duì)稱修改器Y軸方轉(zhuǎn)右向轉(zhuǎn)化為可邊及周邊形。

第四步,進(jìn)入邊程及兩個(gè)到平邊回到主成級(jí),點(diǎn)擊網(wǎng)格平滑兩次。

第五步,添加球形化修改器,轉(zhuǎn)化為可邊級(jí)多邊形克隆模型。

步,進(jìn)入編程集,右鍵打開(kāi)切角設(shè)置勾講打開(kāi)切角。

第七步,全等面,右鍵擠出,按局部把將擠出右鍵插入,右鍵倒角,按局部法向倒角。

第八步,面轉(zhuǎn)換到邊環(huán)平平環(huán)反向,右鍵切角渦輪平滑模型就完成了,給個(gè)顏色,你學(xué)會(huì)了嗎?更多作品關(guān)注-高維設(shè)計(jì)