來源:高維動畫 發(fā)布時間:2023-03-02 閱讀次數(shù):369 次
嗨,大家好,我是高維動畫的設計師。效果圖的表現(xiàn)分很多種,室內室外、建筑景觀等等,每一個的表現(xiàn)形式方法都不相同,其中高端產品渲染效果圖在電商中隨處可見。說到產品就不得不提曝值的考慮,曝光是比較難的,不論設計師還是攝影師都對布光的能力有非常高的要求。
很多初學的小伙伴在做高端效果圖表現(xiàn)時總是擔心打不亮,一上來就給一個大頂面的光源或者正前方的光源,整個產品是亮了,但是缺少了明暗對比,缺少了高光細節(jié),產品不夠好看,不夠立體。今天就簡單的提供一種產品設備效果圖渲染的曝光思路,利用hdrri加人工光源或許對你有所啟發(fā)。觀察一下這張hdrri也是比較好用的產品渲染環(huán)境會有白色的地面以及背景板,四周也有定向的柔光燈,呈現(xiàn)出真實的攝影棚場景,現(xiàn)在將這張環(huán)境貼圖運用在3D中,打開3D軟件,加載好環(huán)境貼圖以及給產品下方給一個無光投影材質,這一系列的操作在之前的視頻中有講過,沒看的小伙伴可以翻看以前的視頻,下載好環(huán)境貼圖以后,現(xiàn)在渲染一下,看一下環(huán)境貼圖對于這個場景以及這個產品有什么樣的影響。
加載完這個環(huán)境以后,已經可以看到這個環(huán)境所帶來的光源信息,將這個產品照亮,并且在高光部分也保留一些細節(jié),金屬材質還有皮的材質,通過對環(huán)境貼圖的一個旋轉,可以觀察光源的方向,影子的方向以及它的高光表現(xiàn)。你可以更加靈活的去控制這個環(huán)境貼圖,達到自己想要的一個光源效果。但是做到這個程度還是遠遠不夠的,我們還需要加一些不光,從而讓這個物體更加的立體,讓它的高光反射材質的質感更加的明顯,更加的好看。首先我們在制作高端效果圖制作過程中會給一個從上而下的一個光源,那這樣的一個光源并不是正對著產品本身,而是有一定的傾斜,并且它的光源強度不會那么大,我們一盞一盞打開去觀察不同角度的燈光對于這個產品的影響,頂部的燈光已經打開,可以感受一下這盞燈已經將原本座位部分的地方現(xiàn)在通過照明有了一定的細節(jié)。好了,現(xiàn)在我們打開靠右方45度照射過來的一個方向,再打開左邊45度照上來的一個方向。
通過這盞燈的放置,可以清晰的看出這個物體有周圍輪廓打亮,并且凸顯出這個物體立體的感覺的一個作用,F(xiàn)在將這個圖重新渲染一遍,利用燈光混合,逐步的將各方向的燈再給大家演示一遍,讓大家更加清楚的了解每一個方向的燈產生的效果又是怎樣的。為了以后大家在互動的過程中可以清晰的分析出自己想要什么,從而達到正確的一個曝光。整個環(huán)境的出現(xiàn),將產品照亮,上方的光源,右側過來的光源,左側過來的光源后方。
今天解析的設備效果圖只是一個初步的一個不光思路可以應用到大多數(shù)的效果圖渲染制作,如果想要更加專業(yè)更加全面的知識,可以聯(lián)系專業(yè)的效果圖公司,在這里可以推薦一下高維設計公司,也是比較老牌的設計界中的老鳥了。好了,今天就是本期的所有內容,如果對你有所幫助,歡迎點贊收藏,我們下次再會。