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場地制作及渲染水體過程

來源:高維動畫      發(fā)布時間:2023-03-29      閱讀次數(shù):274 次

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很多人在做效果圖制作的時候,經(jīng)常會遇到場地和渲染水體不真實的情況,今天就教大家如何進行場地制作和渲染水體。

首先把線稿導(dǎo)進草圖大師里,根據(jù)衛(wèi)星地圖,我們知道場地還有很多不規(guī)則的魚塘。緊接著把衛(wèi)星圖直接拖拽到模型里,調(diào)整大小和位置,再用自帶的畫筆工具描出魚塘的輪廓,畫圓角并刪除多余的邊,依次類推,就得到了地塊周邊的所有魚塘輪廓。

精髓來了,把每個魚塘向里偏移,再選中最里邊的面一起往下移動,得到了帶有黃土的魚塘。一次給每個區(qū)域給上相應(yīng)的模型材質(zhì),畫重點,做一個面往下移動,這就是一個有深度的魚塘水面模形自帶的水面材質(zhì)是這個樣子的渲染。

看,太假了,意料之中的假。接下來我們替換成V-ray渲染器自帶的水面材質(zhì),再試著渲染看看,還是很假,這里只要添加一個環(huán)境貼圖即可打上一個穹頂天空,形成天空反射,現(xiàn)在的反射還是不夠,重點來了添加一些上面影和反一下的水面就出來了。更多作品關(guān)注-高維設(shè)計