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用3Dmax怎么做鍵盤三維模型?

來源:高維動畫      發(fā)布時間:2023-04-27      閱讀次數(shù):549 次

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首先打開3DMAX,創(chuàng)建一個長方體,把它調(diào)成鍵盤大小的參數(shù),鍵盤分割區(qū)這是決定我們分段給多少的關(guān)鍵。把圖片放在頂層,釘?shù)轿业淖烂嫔,?shù)一下寬度給8段,長度給5段。接下來轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇頂點按T鍵到頂視圖,照著圖片的分區(qū)移動點的位置用框選的方式一排一排的移動頂點。接下來做一點細節(jié)的調(diào)整。四個角要來點切角,讓它圓潤一點。整個邊緣還得給它切角,讓它圓潤一點,可以在前視圖框選所有再配合其他視圖揀選,這樣就可以快速選中要切角的線了,切角參數(shù)不用給太高一點點就行。中間這里還要給他做一點細節(jié),分成兩層中間凹進去圈者邊環(huán)形一下,連接兩條線,按住旋者一圈面往里擠除,注意是按局部法線擠除,確定再回到邊。接下來按鍵盤的功能分區(qū),分別往里擠除先這個區(qū)域先插入一個面,再往里擠除頂視圖,稍微調(diào)整一下頂點位置,這是第一個區(qū)域放案實驗,用同樣的方法做其他的區(qū)域,主鍵盤區(qū)加起來一起插入面和幾除面,三下五除二就搞定了,是不是很簡單?

 

這個小區(qū)域就有點麻煩了,要把這個區(qū)域分成六小塊,選左邊給它豎的連接,兩條線橫著連一條,那么這個區(qū)域分成了六塊,再去給他選擇這個這個這個這個一起插入面和擠出面,再稍微做點調(diào)整。這樣子這個鍵盤的底座就做好了,接下來用切角長方體來做按鍵部分了,注意改參數(shù),不要太大了,一厘米左右就差不多了,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊寫框選下面的頂點等比放大,再把下面看不到的面刪除,簡簡單單這個按鍵就做好了頂視圖看它是一個正方形的,接下來就是把按鍵按到鍵盤上去了,先從ESC鍵開始做頂視圖,比較好觀察,放置到合適的位置,這時候發(fā)現(xiàn)鍵盤底座又有點大了,大了或是小了都屬于正,F(xiàn)象,只需要回到底座模型,移動頂點位置,要注意的是要移動整排或者整列的頂點,而不是移動單個頂點。接下來再復制按鍵就好了,這里有四個,再調(diào)整底座頂點,把右邊的頂點都往左邊移一點好,那么后面的按鍵也是同樣的操作,復制和調(diào)整,那么上面的這一排按鍵很快就裝好了,簡單的透視圖看看,回到頂視圖,繼續(xù)復制操作,調(diào)整底座大小,右邊的小鍵盤也是一樣的,右邊的加號鍵更長,那就移動按鍵的頂點來做調(diào)整,不斷重復操作,一個區(qū)域一個區(qū)域的完成,最后完成主鍵盤區(qū)的大工程。

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