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3dmax零基礎三維建模過程

來源:高維動畫      發(fā)布時間:2023-05-10      閱讀次數(shù):309 次

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  大家好,今天講一個關于3DMAX的基礎三維建模,這是針對新手小白的,這是我們的一個針對這個戶型的一個CAD,在CAD里首先第一步呢就是咱們這個CAD操作,就是把這個圖框,還有這些線。把它先刪掉回然后把它保存一下,隨便找個地方保存一下,然后到3DMAX里邊去它現(xiàn)在是有四個界面LW。把它頂視圖打開,然后開始導入,然后點確定就可以了。

現(xiàn)在就把這個文件導到我們3DMAX里邊去,先給它重組,為什么要重組呢?這個地方有個好處,就是說你后期拖進來的模型,或者是你在旋轉的時候,它是在這個軸圍繞這個軸轉的,如果你比較遠的,后期的時候就經(jīng)常要往這邊挑啊,就比較麻煩,有個好處就是到時候咱們歸零的時候,這里邊那些東西都不至于死,然后它就是一個重組的一個狀態(tài)的話,我們到修改里面去給它一個顏色。確定一下它就變成這種灰色底,便于于后期操作,之后就開始我們三維建模,先選中這個捕捉,捕捉里邊一般情況下就只開一個頂點啊就可以用,這個地方還有一個注意選項,就是這個選項不要開到捕捉動機對象和啟動軸約,把這兩個都勾上,這樣后期方便使用,它在滾動的時候,這個格子如果你覺得比較礙眼,就按一下關閉鍵,下面S鍵是開啟這個捕捉快捷鍵,在這個創(chuàng)建命令里面選擇這個線,然后跟著他畫門口這地方也是要畫出來的比如說洞這個地方畫一下。這個地方就創(chuàng)建好了,下面下一步,就是給它擠出,所有的這個房門洞東基本上是在兩米七啊,量房的時候也會有可能會有點偏差,輸入2700回確認,這個面呢就建好了,建好下一步是干什么的,背面確定把它重新擠出就可以了。

接下來我們就可以看到這里面內(nèi)部的一個情況,下步呢,我們就開始把它轉化成可編輯多邊形。找個邊多邊形點擊它選擇這個線,把它的這個兩線選擇A鍵。然后根據(jù)它的高度來,然后選擇這個面擠出根據(jù)墻,后來一般情況下會擠出240,因為一般墻厚可能是二百四。那這樣的話,整個的這個所有的門都建好了,然后下面就是給大家說一下這個窗戶怎么弄還是選擇這個線,但是窗戶下面是有個臺的,在連接的時候選擇兩道線。它底下一般情況下可能是在300左右,但是到時候實際去量房的時候都會有這個圖紙,窗下窗高啊都會有,包括抬高,按照實際的尺寸去建窗戶就給做好了,然后整體的這個三維建模,就把它給做好了,所有的窗戶的高度,包括門洞的高度都是按照實際尺寸來來建的,不要想當然的去做這個模型的這個尺寸,因為咱們后期的時候,其實效果圖對尺寸的把握度還是有要有一定的精準的,后期就可以開始建它的吊頂,包括像家具,包括一些里面的造型了,更多作品關注-高維設計