建筑工程施工演示動畫制作步驟分析
來源:高維動畫 發(fā)布時間:2019-05-18 閱讀次數(shù):2426 次
一.什么是建筑施工動畫
建筑施工動畫屬于中的一個分支,主要用來展示建筑施工技術(shù)中涉及到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等有關(guān)內(nèi)容,制作人員既要熟悉施工技術(shù),又要熟練地使用計算機三維建模技術(shù)來搭建真實的施工方案數(shù)字環(huán)境。能詳細(xì)、系統(tǒng)、直觀的表達(dá)和體現(xiàn)建筑施工工藝的各個細(xì)節(jié)、施工流程、工藝流程、運作原理及各類建筑工程的施工預(yù)演等。
二.建筑工程施工動畫優(yōu)勢
1.保證施工質(zhì)量—可以給建筑施工或者工程施工帶來詳細(xì)和全面的了解,工程施工的重點、難點、關(guān)鍵環(huán)節(jié)、注意事項等,有了提前制作的建筑施工動畫可以避免在施工過程出現(xiàn)的一些錯誤,也可以提前做修改及調(diào)整,這樣能夠給工程施工帶來安全及質(zhì)量的保證。
2.保證施工安全—如果不能使操作人員對建筑工程施工技術(shù)正確理解,將會產(chǎn)生嚴(yán)重后果。利用建筑工程施工動畫加護(hù)可以提前給施工人員了解一些復(fù)雜的施工技術(shù),通過施工動畫的講解使他們可以在施工過程中萬無一失。
3.降低施工成本—設(shè)計師、施工人員、業(yè)主等都可以根據(jù)需要,進(jìn)行施工虛擬試驗,從而找到最佳的方式方法,實現(xiàn)降低成本,縮短工期,提升質(zhì)量的目的。
三.建筑工程施工動畫相關(guān)軟件介紹
1.photoshop:主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。
2.After Eftect:視頻剪輯及設(shè)計軟件,是制作動態(tài)影像設(shè)計不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件,用來制作平面動畫。
3.AutoCAD:適用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計文檔和基本三維設(shè)計,用來處理項目的建筑施工圖。
4.3DS MAX:是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。
5.Premiere:用來進(jìn)行視頻編輯與配音
6.Deep paint 3D:用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
四.建筑工程施工動畫制作步驟
1 建模:先建立主體,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
2.動畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時,就要先設(shè)定好攝影機的動畫。完后再設(shè)定其他物體動畫。
3.材質(zhì)貼圖處理:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對模型進(jìn)行檢查才能交付下一流程使用。
4.模型動畫制作:攝像機動畫制作前,要明確攝像機表現(xiàn)的重點,設(shè)計好攝像機的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達(dá)動畫主題。
5.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
6.后期處理:渲完后,用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。
7.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。