來源:高維動畫 發(fā)布時間:2023-05-19 閱讀次數(shù):1157 次
大家好,三維效果圖是怎么來的?怎么給你的客戶展示你的三維設(shè)計?今天我們來講講3DMAX的基礎(chǔ)渲染。打開3DMAX,首先你得有一個模型,但是沒有材質(zhì),所以我需要簡單的給它上一個顏色。打開材質(zhì)編輯器,選中單獨(dú)的一個材質(zhì)球,在下面基本的參數(shù)中有一個叫做漫反射,在這里你可以設(shè)置任何你想要的顏色。賦予材質(zhì)時,需要先轉(zhuǎn)換一下可變接多邊形,在面的模式下,選中你想賦予色彩的面,相對應(yīng)顏色的材質(zhì)球拖拽到上面就可以了。材質(zhì)賦予好以后就可以開始渲染了。
在創(chuàng)建面板里找到燈光,在下面的下拉欄選擇標(biāo)準(zhǔn),再點(diǎn)擊天光,把它放在視圖里。來到工具欄,找到渲染設(shè)置高級照明,在選擇高級上面的下面有一個下拉欄,選擇光跟蹤器。再回到試圖調(diào)整一個心意的角度。并打開渲染設(shè)置,Shift加F可以調(diào)出渲染框的位置,在輸出大小里面調(diào)整一下你想要的尺寸大小,點(diǎn)擊渲染就可以了。
下面做個籃球模型完全不知道應(yīng)該怎樣下手,傳授一套超贊的獨(dú)門技法,看到最后祝你輕松解決,想要促成筆記:
第一步,放向立方體添加渦輪平滑對感器,右鍵轉(zhuǎn)化為可邊及多邊形。
第二步,剪接連接互向。
第三步,兩條中點(diǎn)添加對稱修改器對軸再添加對稱修改器Y軸方轉(zhuǎn)右向轉(zhuǎn)化為可邊及周邊形。
第四步,進(jìn)入邊程及兩個到平邊回到主成級,點(diǎn)擊網(wǎng)格平滑兩次。
第五步,添加球形化修改器,轉(zhuǎn)化為可邊級多邊形克隆模型。
第六步,進(jìn)入編程集,右鍵打開切角設(shè)置勾講打開切角。
第七步,全等面,右鍵擠出,按局部把將擠出右鍵插入,右鍵倒角,按局部法向倒角。
第八步,面轉(zhuǎn)換到邊環(huán)平平環(huán)反向,右鍵切角渦輪平滑模型就完成了,給個顏色,你學(xué)會了嗎?更多作品關(guān)注-高維設(shè)計